Dieses neueste
Der langjährige Protagonist Kratos ist älter, vollbärtig und lebt mit seinem Sohn im Wald, all seine jugendliche Wut ist einem schroffen Stoizismus gewichen. Nach einer Einäscherung und einem überraschenden Besuch kommt Kratos, um sein junges Mündel auf die Spitze eines nahe gelegenen Berges zu führen, um die Asche eines geliebten Menschen zu entsorgen.
Diese zugrunde liegende Suche hat eine Einfachheit, die erfrischend frei von der verschlungenen Gottespolitik ist, in die frühere Spiele der Serie geraten sind. Nordische Gottheiten tauchen unweigerlich auf und werden niedergeschlagen, aber God of War zieht Sie nach vorne, weil es in einer Geschichte eines Vaters und eines Sohnes verwurzelt ist, die lernen, mit Verlusten umzugehen. Es ist eine menschliche Geschichte und verleiht dem Abenteuer ein zartes Herz.
Und was für ein Gewicht! God of War hat ein immens befriedigendes Gewicht . Dies ist ein Spiel, in dem Sie einen versteckten Gott spielen, der mit seinem Sohn durch eine mythische nordische Welt reist, und das Santa Monica Studio hat hervorragende Arbeit geleistet, um jeden Schritt kolossal erscheinen zu lassen. Wenn dein Charakter Kratos rennt, feuert er. Wenn er rudert, zittert der Controller. Wenn er seine Axt wirft, sticht sie mit einem köstlichen Knirschen in die Wand.
God of War-Rezension:Gameplay
In der Tat viel von God of War wird damit verbracht, alle Arten von Draugr, Revenant und Troll von Kopf bis Fuß zu spalten. Die verketteten Klingen des früheren God of War Spiele wurden durch die leuchtende Leviathan-Axt ersetzt, die geschwungen und geschleudert werden kann und mit einem Knopfdruck zurück zu Kratos’ Griff fliegt. Wie Cappy in Super Mario Odyssey , die Axt ist mehr als eine Waffe; vielmehr ist es die Grundlage, auf der die meisten von God of War basieren Die Puzzles werden aufgehängt. Vom Zerschmettern symbolverzierter Töpfe bis hin zum Durchtrennen glühender Sehnen – Axtwerfen ist das Herzstück von God of War Gameplay von innerhalb und außerhalb des Kampfes.
Im Kampf passt deine Axt um Dark Souls Blocks, Ausweichmanöver und Paraden im -Stil. Werfen Sie Ihre Waffe weg und greifen Sie einen Feind mit bloßen Armen an, und er baut Betäubungsschaden auf, der – wenn er voll ist – zu grausamen Takedowns führt, die an Doom erinnern s Ruhm tötet. Bestimmte Feinde sind resistent gegen Axtschaden, was bedeutet, dass Sie ermutigt werden, sich spontan anzupassen und in den Kampf zu rennen, um betäubte Feinde aufzureißen, bevor Sie Ihre Axt zurück in Ihre Handfläche winken. Das Ergebnis ist frenetisch, besonders wenn es mit speziellen „Runen“-Angriffen kombiniert wird, die jeden in Ihrer Nähe einfrieren oder Sie mit dem Schild voran in eine Wand aus Feinden tauchen sehen.
All dies wird von Ihrem Sohn Atreus moduliert. Sie haben einen Knopf, um einen Pfeil auf einen Feind abzufeuern, aber es ist entscheidend ein Knopf, um Atreus zu befehlen, zu schießen, und hängt daher davon ab, wo der kleine KI-gesteuerte Junge gerade steht. Was leicht zu einem Ärgernis hätte werden können, ist effektiv, da es Ihre Schutzbefohlenen in die Action einbindet und seine erzählerische Entwicklung mit dem Gameplay verbindet. Er beginnt ziemlich nutzlos und schießt ein paar wirkungslose Pfeile ab, die mehr ablenken als schaden. Je weiter Sie im Spiel voranschreiten und die Fähigkeiten von Atreus verbessern, desto eindrucksvoller wird er; weniger anfällig für Arbeitsunfähigkeit; tödlicher mit seinen Schüssen. Es ist eine befriedigende Entwicklung, die den Handlungsstrang schön widerspiegelt.
God of War Review:Seen und Beute
Gott des Krieges Spiele haben schon immer ein Gefühl von erhabenem Spektakel genossen, mit gigantischen Feinden und einer weitreichenden fantastischen Architektur. Dieser Sinn setzt sich im neusten God of War fort , mit detailreichen Umgebungen, die riesige Seen, Wälder, Berge und mehr als nur ein paar jenseitige Landschaften umfassen. Dieses neueste Spiel kommt mit einem quasi-offenen Weltansatz, mit verzweigten Bereichen, die um einen Knotenpunkt zentriert sind, der unter dem Blick einer drohenden Kreatur gehalten wird.
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Ein Großteil der Abenteuer von Kratos verläuft linear, aber es gibt Zeiten, in denen Sie eingeladen sind, die Ecken und Winkel der Welt für Nebenquests und zusätzliche Herausforderungen zu erkunden. Im wahren Metroidvania-Stil gibt es viele Male auf Ihrem Abenteuer, in denen Pfade nur mit später erworbenen Werkzeugen geöffnet werden können. Gott des Krieges macht einen guten Job, Sie mit diesen blockierten Bereichen zu ärgern, und ermutigt Sie, zwischen den Quests neu zu erkunden. Noch beeindruckender ist, wie das Spiel darauf aufbaut, indem es in der gesamten Geschichte tiefere Schichten vertrauter Bereiche enthüllt. Es verleiht der Karte ein Gefühl von Tiefe, obwohl Sie gelegentlich Ihren Unglauben darüber aufheben müssen, warum Kratos nicht in der Lage ist, über einen kniehohen Felsen zu springen, um auf abgeschnittene Belohnungen zuzugreifen. Ernsthaft. Der Mann kann einen Troll töten, aber er kann nicht auf einen mittelgroßen Felsbrocken klettern.
Das Versprechen von Materialien, die in allen Arten von Rüstungs- und Waffen-Upgrades hergestellt werden können, treibt Sie durch die Erkundung. Im Gegensatz zu früheren God of War Spielen, kommt der Neustart mit einem RPG-System von Ausrüstungsauswahlen, die anfangs etwas überwältigend sein können, insbesondere weil Rüstungsteile dazu neigen, bestimmte Statistiken zu erhöhen und andere zu senken. Sobald Sie jedoch die Rückseite der Eröffnung des Spiels durchbrochen haben, werden Sie anfangen, eine gute Vorstellung davon zu bekommen, welche Art von Spielstil Sie bevorzugen, und es gibt auch ein Allround-Kit, das gut in das Spiel passt Mitte.
Zusätzlich zu den Nebenquests und dem Lösen von Rätseln gibt es schwierigere Feinde und eine Reihe von Sammlerstücken, die über die ganze Welt verstreut sind. Die Karte ist relativ nutzlos, um die Orte dieser zusätzlichen Herausforderungen zu lokalisieren, aber dies wirkt sich tatsächlich zum Vorteil des Spiels aus, da die tatsächliche Erkundung gegenüber der Ikonenjagd betont wird. Trotzdem verlangsamte sich das Tempo des Spiels ein paar Mal, während ich einen Ort nach einem versteckten Pot absuchte; eine tonale Dissonanz, die die Charaktere selbst kommentieren.
God of War-Rezension:Urteil
Gott des Krieges (2018) könnte eine Fallstudie der heranreifenden Spieleindustrie sein. Als der ursprüngliche God of War 2005 herauskam, lagen die Spieler eher ausgestreckt in einem Studentenwohnheim. Jetzt haben dieselben Spieler Jobs, Partner, Kinder; ihre Fantasien der Entscheidungsfreiheit verjüngten sich mit Träumereien über die Elternschaft. God of War ist also eine Fantasie der Vaterschaft, aber es ist eine mit sympathischen Charakteren und einem überraschend zarten Herzen.
Von den wunderschönen Landschaften des Spiels bis zum sehnigen Soundtrack von Bear McCreary, God of War bietet einige der besten Produktionsarbeiten auf der PS4. Es hat etwas sehr Traditionelles in seinem Design, das in seiner Kombination aus RPG-Plünderung und Metroidvania-Rätsellösung fast knarrt, aber dies ist ein Spiel mit solch großartigen Ausblicken; solche großartigen Produktionswerte; so erfreuliche Versatzstücke, dass alle seine Teile wunderbar zusammenpassen.
Ein fantastisches, episches Abenteuer
Es ist eine Freude, es zu erkunden, und verbindet seine Vater-Sohn-Geschichte geschickt mit den Eingeweiden des Kampfes. Ein fantastisches, episches Abenteuer.