Viele Menschen haben berichtet, dass sie bei der Verwendung von VR-Geräten unter Reisekrankheit leiden. Dies wird durch Latenz verursacht, die eine mikroskopische Diskrepanz zwischen dem, was der Benutzer sieht, und dem, wenn das Innenohr die Bewegung registriert, erzeugt. Aber das Gehirn ist bemerkenswert anpassungsfähig und kann darauf trainiert werden, diese Übelkeit zu überwinden, indem es die Anwendungsdauer verlängert und sich in eine Sitzung entspannt, indem es sich zunächst vorsichtig umsieht.
Im Jahr 2015 behauptete Valve, sein HTC Vive VR-Headset habe die Latenz mit einer Technologie beseitigt, die Zeitsequenzen in einem PC zusammen mit Licht von sich drehenden Lasern verwendet, um die Position Ihres Kopfes zu ermitteln und sie perfekt an Ihre Vision anzupassen. Einige Benutzer berichteten jedoch immer noch von leichter Reisekrankheit. Es ist wahrscheinlich, dass dies nicht nur ein Hardwareproblem ist. Entwickler bauen unnatürliche Aktionen in ihre Spiele ein – wie z. B. schnelle Drehungen – und was einem Menschen in der realen Welt übel werden würde, wird ihm auch in der virtuellen Realität übel.
Viele Hersteller empfehlen, dass Kinder unter 13 Jahren keine VR-Brillen verwenden sollten, da dies ihre visuelle Entwicklung beeinträchtigen kann. Allen Benutzern wird empfohlen, alle 30 Minuten eine 10- bis 15-minütige Pause einzulegen.