Es gibt kaum Hinweise darauf, dass Spielsucht eine klinisch ungesunde Angewohnheit für junge Menschen ist, behaupten Wissenschaftler und bezeichnen bestehende Ängste als „übertrieben“.
Forscher der Oxford University und der Cardiff University glauben, dass obsessive Spieler abseits von Konsolen wahrscheinlich tieferliegende Frustrationen und umfassendere psychosoziale Funktionsprobleme haben.
Nachdem sie mehr als 1.000 Spieler und ihre Betreuer untersucht haben, glauben sie, dass übermäßiges Spielen eher ein Symptom für zugrunde liegende Frustrationen im Leben sein könnte als eine Ursache.
„Wenn Sie auf potenziell ungesunde Weise spielen, ist das eine Ursache für Ihre Probleme oder ist das nur ein weiteres Symptom? Machen Sie Ihre laufende Nase dafür verantwortlich, dass Sie krank geworden sind?“ Professor Andrew Przybylski, Forschungsdirektor am Oxford Internet Institute und Mitautor der Studie, sagte gegenüber PA.
„Was wir herausgefunden haben, war, wenn du das Gefühl hast, keine guten Beziehungen zu haben und keine Wahlmöglichkeiten in deinem Leben zu haben und dich nicht sicher fühlst …
„Das wird über alles, was in der Gaming-Welt passiert, vorhersagen, ob Sie emotionale Probleme haben oder nicht, ob Sie Peer-Probleme haben oder nicht, ob Sie in Kämpfe geraten oder nicht oder Sie Hyperaktivität verspüren, also was wir gefunden haben war im Grunde eine ganze Menge nichts.
„Wenn Sie Online-Spiele aus Zwang spielen, ist das wahrscheinlich eher ein Symptom für das, was vor sich geht, als eine Ursache.“
Laut der Studie zeigten weniger als die Hälfte der täglichen Online-Spieler Symptome von obsessivem Spielen, wobei die Spieler durchschnittlich drei Stunden am Tag auf der Uhr spielten.
Die Teilnehmer der Studie wurden gebeten, Einzelheiten zu ihrem Spielverhalten anzugeben, z. B. wie lange sie spielen und mit wem sie spielen, während Eltern und Erziehungsberechtigte die emotionale und soziale Gesundheit ihres Kindes bewerteten.
Prof. Przybylski warnte davor, dass Glücksspielunternehmen mehr Daten über Spielgewohnheiten austauschen müssen, um die Situation vollständig zu verstehen.
„Gaming-Unternehmen müssen ins Boot geholt werden“, fuhr er fort.
„Ich kann keine wirklich großartigen Daten sammeln und wissen, was diese Kinder in Online-Umgebungen tun, weil diese Daten in Privatbesitz sind, also muss ich den Kindern beim Wort glauben.“
Die Weltgesundheitsorganisation beschreibt „Spielstörung“ als ein Muster anhaltenden oder wiederkehrenden Spielverhaltens, das so schwerwiegend ist, dass es „Vorrang vor anderen Lebensinteressen“ hat.
Dr. Netta Weinstein, Co-Autorin und Dozentin an der School of Psychology der University of Cardiff, sagte:„Wir fordern Mediziner auf, sich die zugrunde liegenden Faktoren wie psychologische Befriedigung und alltägliche Frustrationen genauer anzusehen, um zu verstehen, warum sich eine Minderheit von Spielern so fühlt muss sich obsessiv mit Spielen beschäftigen.“
Die Studie ist in der Clinical Psychological Science erschienen Tagebuch.
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