Laut einer neuen Studie, in der Daten von Spielefirmen analysiert wurden, kann die Zeit, die Sie mit Videospielen verbringen, gut für Ihr Wohlbefinden sein.
Mangelnde Transparenz von Glücksspielunternehmen ist seit langem ein Problem für Wissenschaftler, die hoffen, das Verhalten von Spielern besser zu verstehen, inmitten lang gehegter Annahmen, dass Glücksspiele Aggression oder Sucht verursachen.
Aber Electronic Arts und Nintendo of America haben der University of Oxford Informationen zu zwei Spielen, Plants vs. Zombies:Battle for Neighborville, zur Verfügung gestellt und Animal Crossing:New Horizons . Beide Spiele ermöglichen es den Spielern, sich über eine Internetverbindung zu „treffen“, und beide sind nicht als 18+ gekennzeichnet oder gelten als gewalttätig.
Animal Crossing:New Horizons war eine beliebte Wahl unter Spielern während des ersten britischen Lockdowns, als es im ersten Monat nach seiner Veröffentlichung mehr digitale Einheiten verkaufte als jedes andere Videospiel in der Geschichte.
Für die neue Studie wurden die Spieler gebeten, eine Umfrage zu ihren Erfahrungen durchzuführen, die mit den Verhaltensdaten der Teilnehmer abgeglichen wurde.
Das Papier, das noch von Experten begutachtet werden muss, stellte fest, dass die tatsächliche Zeit, die mit dem Spielen verbracht wird, ein kleiner, aber signifikanter positiver Faktor für das Wohlbefinden der Menschen war.
Obwohl die Forscher zugeben, dass die Studie nur eine Momentaufnahme liefert, sagen sie auch, dass die subjektiven Erfahrungen eines Spielers während des Spiels ein größerer Faktor für das Wohlbefinden sein könnten als die bloße Spielzeit.
Etwa 518 Spieler von Plants vs. Zombies:Battle for Neighborville nahmen teil, während 2.756 von Animal Crossing:New Horizons stammten .
Spieler, die echte Freude an den Spielen haben, erleben ein positiveres Wohlbefinden, behauptet das Papier.
„Frühere Forschungen stützten sich hauptsächlich auf Umfragen zu Selbstauskünften, um die Beziehung zwischen Spiel und Wohlbefinden zu untersuchen“, sagte Professor Andrew Przybylski, Hauptautor der Studie und Forschungsleiter am Oxford Internet Institute, University of Oxford.
„Ohne objektive Daten von Spieleunternehmen haben diejenigen, die Eltern oder politischen Entscheidungsträgern Ratschläge geben, dies ohne den Vorteil einer robusten Beweisgrundlage getan.“
„Unsere Ergebnisse zeigen, dass Videospiele nicht unbedingt schlecht für die Gesundheit sind; Es gibt noch andere psychologische Faktoren, die das Wohlbefinden einer Person maßgeblich beeinflussen. Tatsächlich kann Spielen eine Aktivität sein, die sich positiv auf die psychische Gesundheit von Menschen auswirkt – und die Regulierung von Videospielen könnte diese Vorteile den Spielern vorenthalten.
„Durch die Zusammenarbeit mit Electronic Arts und Nintendo of America konnten wir akademisches und branchenspezifisches Know-how kombinieren. Durch den Zugriff auf Daten über die Spielzeit von Menschen konnten wir zum ersten Mal die Beziehung zwischen dem tatsächlichen Spielverhalten und dem subjektiven Wohlbefinden untersuchen, wodurch wir eine Vorlage für die Erstellung hochwertiger Beweise zur Unterstützung von Gesundheitspolitikern liefern konnten.“
Die Forschung wurde durch Zuschüsse der Huo Family Foundation und des Economic and Social Research Council unterstützt.
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„Politische Entscheidungsträger benötigen dringend verlässliche, belastbare und glaubwürdige Beweise, die die Auswirkungen von Videospielen auf die globale psychische Gesundheit beleuchten“, schließt das Papier.
„In dieser Studie zeigen wir, dass Kooperationen mit Industriepartnern möglich sind, um adäquate Daten zu erhalten. Mit diesen Daten kann nach akademischen Standards geforscht werden – ethisch und transparent.
„Wir sind optimistisch, dass Kooperationen dieser Art die Beweise liefern werden, die erforderlich sind, um unser Verständnis des menschlichen Spiels zu verbessern, und den politischen Entscheidungsträgern die Einblicke liefern, wie sie unsere Gesundheit positiv oder negativ beeinflussen könnten.“
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